教習所の指導員に書いたお礼の手紙
最近まで教習所に通っていて一昨日、やっと免許証を手に入れることができました。教習所ではとても親切にしてくれた指導員の方がいて卒業検定に合格するまで何度も教習のことで相談に乗ってもらってアドバイスをもらいました。なので免許証を手にしたときは真っ先にその指導員にお礼が言いたいと思い、お礼の手紙を書きました。
合宿免許をおこなって免許をとることができる施設は、全国各地に多々あります。合宿免許は、普通に教習所に通うよりも短い期間で免許を取得することができるので免許をとることに急いでる人にはおすすめです。合宿免許に通ったからといって免許が必ずもらえるわけではなく、免許をとるためには試験に合格しなければなりません。
マーベラスエンターテイメントは、Wiiソフト『イケニエノヨル』の最新情報を公開しました。
画像10枚:『イケニエノヨル』
『イケニエノヨル』は、同社の新作「呪いのゲーム」で、バランスwiiボードに対応しています。今回の公式サイト更新では「ナイヨウ」が追加されるとともに、「ホラーノベル」に新しいエピソードが追加されました。
「ナイヨウ」では、本作ではwiiリモコンを懐中電灯代わりに渓谷を探索することや、生贄伝承の謎を解いていくこと、そして、プレイを進めるといろんな人物の視点でプレイできることなどが明かされています。
また、おもなキャラクターとして大学生6人が登場することと、彼らの性格が解説されています。
ゲームの本編より20年以上前が舞台となる「ホラーノベル」では、2人の主人公のうち「涼子篇」の第1話が公開されています。
ゲーム内容が一部明らかになり、興味が沸いたという方もいるのではないでしょうか。
『イケニエノヨル』は、3月24日発売予定で価格は6,090円(税込)です。
(C)2011 Marvelous Entertainment Inc.
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Wii向け新作ゲーム『イケニエノヨル』発表
株式会社マーベラスエンターテイメントは、3月24日に発売を予定しているWii用呪いのゲーム「イケニエノヨル」の公式HPを更新した。本作の価格は6,090円。CEROレーティングはC(15歳以上対象)。バランスWiiボード対応。
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今回明らかとなったのは、ゲーム概要に加え、主人公+5人のキャラクターのプロフィール。他にも、公式HPでは、ゲームの本編より20年以上前の1985年の憑夜見渓谷での惨劇が描かれるホラーノベル「憑夜見渓谷奇譚」の「涼子篇第一話」が公開されている。
本作は、Wiiリモコンを懐中電灯に見立て、あたりを見回し、画面の奥へ、暗闇の奥へと進んでいく恐怖を体感するゲームとなっている。這い寄る“呪い”に立ち向かい、生贄伝承の謎を解き明かすのが目的。
プレイを進めていくと、さまざまな人物の視点でプレイすることができるようになる。物語の謎が徐々に解けていくが、さまざまな惨劇を見ることにもつながっていくという。また、襲ってくる敵の正体はまだわからないが、生贄の目玉と口をくりぬいて神に捧げるという憑夜見渓谷での儀式が関係しているようだ。
・ブラック
「憑夜見渓谷」の父親の屋敷に仲間を招待した。
いつも冷静で頼れるタイプの男性。
この渓谷に伝わる生贄伝承について独自に調査を進めている。
・ブルー
心優しく正義感が強いが気弱なところがある。和歌山のペニス増大◆を習得せよ!
イエローに好意を抱いておりこの旅行に誘ったが、
そのことが彼女を悲劇に導いてしまうとは、知るはずもなかった。
・イエロー
育ちがよいが、ときどき天然ぶりを発揮する女の子。
意外と気の強いところもある。
今回は旅行に合流するのが遅れたため、事件に巻き込まれずにすんだかに思えたが……。
・ピンク
はきはきと意見を言ういまどきの女の子。ややわがままな面も。
レッドにあこがれておりいつもそばにいる。
レッドを襲った悲劇に衝撃を受け、パニック状態に陥ってしまう。
・レッド
やや乱暴な性格だが、反面さびしがりやでもある5人のリーダー。
行動力はピカイチ。肝だめしをしようと言い出した張本人だが、
真っ先に事件に巻き込まれてしまうことに。
・あなた
5人を襲った惨劇から24時間後に憑夜見渓谷を訪れた人物が“あなた”である。
(c)2011 Marvelous Entertainment Inc.
【GAME Watch,佐伯憲司】
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【2010年12月13日】マーベラス、Wii「イケニエノヨル」
●ゲームの概要とキャラクターを紹介
マーベラスエンターテイメントから2011年3月24日に発売が予定されているWii用ソフト『イケニエノヨル』の公式サイトが更新。“ホラーノベル”に新エピソードが追加され、さらに新コンテンツ“ナイヨウ”コーナーが登場した。ナイヨウでは、ゲームの概要とキャラクターの紹介を掲載している。
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PlayStation MoveやKinectの発売で、再び体感型ゲームへの関心が高まりつつある昨今。そんな中、海外ニュースサイト「Standard-Examiner」で、これらの体感型ゲームの”運動強度”についての記事が掲載されています。
たとえばWiiやPlayStation Move、Kinectのようなゲームで遊んだ場合、それは「運動した」ことになるのでしょうか? ユタ州大学のDale Wagner教授は、Standard-Examinerの取材に対し次のように答えています。
「確かに体感型ゲームで遊んだ場合、座りきりのゲームに比べて心拍数およびエネルギー支出が増加するという実験結果があります。しかし、これらのゲームによる心拍数増加はあくまで軽度〜中度の範囲です」(Wagner氏)
同氏によれば、体感ゲームを遊ぶことによって上昇する心拍数は平均40〜60パーセント程度。しかし一般的なトレーニングにおいては60パーセント以上の心拍数上昇が適切と言われており、体感型ゲームの運動量はこれに達していないということになります。もちろんあくまで「平均」であり一概には言えませんが、WiiやKinectが体育の授業の代わりになるかといえば、ちょっと難しいだろう――というのが結論のようですね。
とは言えまったく効果がないわけではなく、例えば有酸素運動やピラティスなどの要素を取り入れたゲームにおいては、比較的実際の運動に近い効果が得られるとのこと。また楽しみながら長時間続けることができるため、リハビリテーションなどに用いたり、また健康な人でも「より健康的なライフスタイルへの動機付けには役立つだろう」と記事では指摘しています。
「私はこれらのゲームにもある程度は健康やフィットネスに役立つ側面があると考えます。体感ゲームは、それまで座りきりだった人を本当の運動へと移行させるのに役立つかもしれません」とWagner氏。うまく活用すれば、ゲームも十分に健康に役立てられる可能性はありそうです。【池谷勇人,ITmedia】
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